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Los dhampiros obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los efectos enajenadores y la enfermedad.
Los aasimar poseen resistencia 5 ácido, resistencia 5 frío y resistencia 5 electricidad.
Los elfos que habitan en los entornos más extremos, desde las tierras baldías árticas hasta las llanuras volcánicas, desarrollan una resistencia natural a los peligros de sus tierras natales en el transcurso de unas pocas generaciones. Los elfos con este rasgo racial obtienen una resistencia elemental 5 al ácido, frío, electricidad o fuego. Esta elección se hace en el momento de la creación del personaje y, una vez hecha, no se puede cambiar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Inmunidades élficas.
Los buscadores tienen resistencia electricidad 5 y resistencia frío 5.
Los enanos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra veneno, conjuros y aptitudes sortílegas.
Algunos de los clanes enanos más antiguos son particularmente resistentes a la magia. Los enanos con este rasgo racial obtienen una resistencia a conjuros (RC) igual a 5 + su nivel de personaje. Esta resistencia puede desactivarse durante 1 asalto como acción estándar. Los enanos con este rasgo racial sufren un penalizador -2 a todas las pruebas de concentración relacionadas con los conjuros arcanos. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Resistente.
Un dhampiro no recibe penalizadores por los efectos de consunción de energía, aunque aún puede morir si acumula más niveles negativos que los DG que tiene. Después de 24 horas, cualquier nivel negativo que tome un dhampiro se elimina sin necesidad de una tirada de salvación adicional.
Muchos semiorcos se deleitan con los actos de destrucción sin sentido. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Fuerza para romper objetos y un bonificador +2 a los intentos de romper arma. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.
Los semielfos cuentan a la vez como humanos y como elfos para cualquier efecto relacionado con la raza.
Los semiorcos cuentan a la vez como humanos y como orcos para cualquier efecto relacionado con la raza.
Algunos semiorcos tienen una afinidad espiritual por las bestias fantásticas, capturándolas por deporte o viviendo y cazando con ellas. Un semiorco con este rasgo trata el látigo y la red como armas marciales y obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Trato con animales. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.
Los dhampiros quedan deslumbrados en áreas de luz solar brillante o dentro del radio de un conjuro Luz del día.
Los orcos quedan deslumbrados en áreas de luz solar brillante o dentro del radio de un conjuro Luz del día.
Los medianos se basan en el trabajo duro y en el sentido común. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a una habilidad de Artesanía o Profesión cualquiera, así como a las pruebas de Averiguar intenciones y a las salvaciones contra las ilusiones. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Sin miedo y Pies firmes.
Los dhampiros tienen visión en la oscuridad 60 pies (18 m) y visión en la penumbra.
Los medianos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.
Los semielfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.
Descripción de las Razas |
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